基本规则
玩法简介
玩法概述
黑杰克玩法基于21点扑克牌的规则:五名玩家各自为战,通过控制各自手中卡牌的点数来对决。每轮超过21点的玩家将被淘汰,坚持到最后者将获得胜利。而凑齐21点的玩家将提前获得胜利。而在庄园的黑杰克模式中,特别加入了监管者追击求生者的环节和特殊道具卡的元素,让整个对局更加刺激有趣。
玩法简介
1、黑杰克玩法中没有队友,5名玩家各自为战。玩家将在准备阶段挑选一名 求生者和一名监管者作为自己的“双身份”进行游戏。
2、玩家将通过每回合发牌、追逃对抗、使用道具等方法获得带有[点数]的诅咒扑克牌。
3、每回合发牌后,手牌点数最高的玩家将异化成监管者攻击其他玩家,以减少自己的点数。
4、失败:点数超过21点的玩家将被淘汰,其手牌都会回归到牌库中。
5、胜利:保持自已点数不超过21点,作为游戏唯一的幸存者获得胜利而继任黑杰克;或凑齐21点并保持一个回合来获取胜利,破除黑杰克的诅咒。
流程介绍
普通回合
1、游戏为回合制,每个普通回合最多持续2分钟;
2、回合结束方式有两种:
一一监管者击倒求生者,并任选一位完成抽牌。
一一时间到达2分钟结束回合。
3、普通回合分为5个阶段:发牌、分散、变身、追逃、结算。
回合阶段
1、发牌:玩家不可行动,黑杰克将给每位玩家发一张手牌
2、分散:玩家可行动,尽量远离可能成为监管者的玩家,并寻找密码机破译,积攒筹码兑换道具卡
3、变身:点数最大的玩家将变成监管者,该玩家变身完成前不可行动,其他玩家可自由行动,此阶段开始时监管者可透视全图求生者一段时间
4、追逃:此阶段监管者应尽量击倒多个求生者以获取更多的筹码,并选择其中一人让其抽取自己的手牌;在该回合进行到1分钟时,监管者可再次透视全图求生者一段时间
5、结算:此阶段进行回合结算,超过21点的玩家将被淘汰,其手牌都会回归到牌库中。结算后进入下一个回合
特殊回合
狙击21点:
当玩家在任意时刻凑齐21点,会直接中断该回合并跳过结算,进入特殊回合[狙击21点]。狙击21点的回合持续1分钟,1分钟后若该玩家手牌依旧是21点,则直接获胜;若21点被破坏,则进入结算阶段,并开始下一个回合。
决胜回合:
当场中仅剩2名玩家时,将进入[决胜回合]。决胜回合中,监管者击倒求生者后,可选择直接结算或者让他抽取张手牌再结算 。
规则介绍
发牌规则
1、每回合开始,黑杰克会向每位玩家发一-张手牌,玩家手牌数字之即总点数之和。
2、所有玩家共享同一个牌库: 2套1~10和JQK-共26张牌,数字代表点数,JQK代表点数1、2、3。
3、第一回合黑杰克只发5点以下牌,第二回合只发8点以下牌,后续随机发放。
4、仅在第一-回合,玩家可额外从牌库抽取一张手牌,额外抽牌的点数不受限制。
5、玩家获取的第一-张牌为明牌,玩家可通过点击右上角其他人头像看到此牌,后续的牌均为暗牌。
胜负规则
普通获胜:
1、在决胜回合中,玩家保持不超过21点,并且点数最大,将获得游戏胜利
2、若决胜回合中,双方均超过21点,那么点数小的玩家将获胜;
3、若决胜回合玩家点数相同,则有大点数黑桃牌者胜,若均无黑桃,则有大点数红桃牌者胜
BlackJack获胜:
玩家凑齐21点,并在(狙击21点)回合中保持21点直至回合结束,将直接获得游戏胜利。
道具卡规则
商城:
战斗界面常驻[道具卡盒]商城,玩家可通过游戏行为积累筹码,使用筹码在该商城内向黑杰克兑换功能强大的道具卡。
筹码:
筹码为游戏内代币 ,玩家可以通过破译密码机、击倒求生者以及牵制监管者获得筹码,来兑换道具卡。
道具卡:
玩家可通过[道具卡盒]购买道具卡,但每回
合和单局可兑换的数量有限,目前道具种类如下
-窥牌卡1级:可查看1名玩家1张手牌,使用1次
-窥牌卡2级:可查看1名玩家1张手牌,使用2次
-窥牌卡3级:可查看1名玩家1张手牌,使用3次
-换牌卡1级: 与小范围内的1名玩家随机互换1张手牌
-换牌卡2级:与较大范围内的1名玩家随机互换1张手牌
-换牌卡3级:与全图范围内的1名玩家随机互换1张手牌
-洗牌卡1级:与小范围内的1名玩家,重新分配所有手牌
-洗牌卡3级:指定2名玩家,重新分配所有手牌
-递牌卡1级:选择1张自己的手牌,交给较小范围内的1名玩家
-递牌卡2级:选择1张自己的手牌,交给较大范围内的1名玩家
道具卡使用方式:
范围型道具卡可向锁定目标抛掷,中途遇到障碍物将使用失败.(类似开枪)
全图型道具卡可直接选择目标生效
积分规则
1、黑杰克模式有单独的黑杰克积分
2、BIackj ack获胜会比普通胜利有更多加分。
3、被淘汰玩家将根据点数排名及淘汰回合给予积分,回合数越多,点数排名越高,积分越多;
点数排名
每回合被淘汰玩家的排名根据点数决定:
1、小于21点的玩家排名高于超过21点的玩家。
2、淘汰者超过21点或者都没有超过21点的情况下,越接近21点的玩家排名越高。
细节调整
角色限制
以下角色且前不支持该模式:
黄衣之主、疯眼、摄影师、梦之女巫、入殓师、野人、杂技演员、大副
天赋技能
该模式下,黑杰克对所有角色的本身能力、辅助技能及天赋进行了修正:
天赋:
监管者和求生者天赋均为默认天赋选项,不可改动
监管者相关:
--辅助技能: 监管者仅有辅助技能[传送],冷却时间大幅缩短
--伤害调整: 监管者的普攻可直接击倒求生者,技能伤害为普攻伤害的一半
--技能解锁: 在追逃阶段,监管者前1分钟无技能,后1分钟直接获得2阶技能
求生者相关:
--破译自疗:增加了破译速度及倒地自起速度
--道具重置:求生者自带的道具每回合都会重置数量
--道具调整:
减少魔术师-魔术棒、佣兵护肘、舞女-八音盒、调香师-香水、牛仔-鞭子可使用次数;
减少前锋-橄榄球、机械师-玩偶使用时间;
先知初始无役鸟,但积攒怒气速度大幅提升;
冒险家不支持寻宝
盲女全程可见监管者
个人测评
黑杰克模式的本质是各自为战,这个游戏只有敌人,只有在狩猎21点时会出现结盟打击21点的情况。
前期通过修机/击倒求生者/牵制监管者来获取重要货币-筹码,用筹码在商城购买道具卡来控制甚至扭转局势。
如何控制自己的点数小于21,甚至要考虑控制其他人的手牌点数(淘汰其他人),都需要诸多思考,可以说是目前为止最考验脑力的一个模式。
不过运气也很重要,有局我刚好摸到21点,结果其他人都在追另一个21点,顺利拖了60秒获胜(感觉很对不起那位老兄
总的来说娱乐性还是不错的,我个人应该会经常玩